游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……,包括游戏机制和重复出现角色名称。……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

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你可以随便把它叫成什么,关键是要包含前面提到定义里的三个要素。……,以及大概故事结构。……,一些新、有价值文学文本也被创造了出来,其共通点一般都是找到了一个集体、外部矛盾,矛盾主体是受众心中普遍

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……◎ 更成熟英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功要素,并进一步构造出更成熟世界设定 — 共有六个独特种族和超过……◎ 令人欲罢不能多人对战部分: 五种多人模式,包括幽灵模式

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……),它作用是什么?……Secondary Map 会叠加在第一层纹理上,一般是用来做细节

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:在这个游戏技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……Tim:在这个游戏技能系统,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》影子

漫画英雄 VS 卡普空:无限(Marvel vs. Capcom: Infinite)

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训练及任务模式包括令人惊叹画面和身历其景电影故事模式,带领玩家置身于两个世界中对抗新威胁—Ultron……2v2战斗团队,这是前所未有的新游戏动态。……大量多玩家特点:强大线上模式和内容包括排名及一般游戏、全球排行榜、观众模式之线上大厅均能带给玩家更多体验

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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对于缺失戏剧体验的人来说,我可以举一个更常见例子:好比相声,你阅读台本趣味绝对比不上在小剧场听郭德纲骂街来得丰满……国内读者对这个一定很熟悉,因为高考散文题无论如何肯定会有一些副文本题目:联系作者生平背景,你想到了什么……一般来讲研究形式化部分包括两种方法:一种是形式主义 formalism, 另一种是结构主义 structuralism

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

落魄之家(Noble in Exile)

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包括了游戏中赌坊建筑,和一个真的可以进去玩赌坊小游戏。……在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*写这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做内容加入到游戏中来

版本:Early Access


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